Давайте называть вещи своими именами — в игровой индустрии настали суровые времена. Статьи об увольнениях не идут в новостных лентах одна за другой лишь потому, что они чередуются с новостями о закрытии студий. Издателей и инвесторов душат растущие проценты по займам, так что им приходится по максимуму снижать инвестиционные риски. Издатели нуждаются в новых играх, но им также нужно, чтобы эти игры с самых ранних этапов выглядели многообещающе и чтобы их можно было…
Метка: stopgame
Автор шутера Unrecord сделал заявление на фоне роста популярности подражателей | StopGame
Учитывая, как много внимания получает наш проект, любая новая функция, которую мы демонстрируем, может быть воспроизведена кем-то ещё. В каком-то смысле нам льстит, что в индустрии кто-то повторяет элементы нашей концепции путь и поверхностно. […] Мы знаем о других играх, которые пытаются быть похожими на нас, но мы сосредоточены на собственном уникальном видении, а не на гонке с другими. Наше молчание не означает бездействие, напротив, мы усердно работаем, чтобы создать что-то действительно…
Почему путешествия в Dragon’s Dogma II будут увлекательными | StopGame
Перемещаться скучно? Это неправда! Такая проблема возникает, только если у вас игра скучная. Всё, что нужно — сделать перемещение интересным. Именно поэтому необходимо расставлять всякое в правильных местах, чтобы это потом находили игроки. Или придумывать способы появления врагов, которые каждый раз будут создавать разные ситуации. Или заставлять игроков двигаться вслепую, когда они не могут понять: а вот там, в десяти метрах…
Автор отменённого демейка Portal для Nintendo 64 попросил игроков не злиться на Valve | StopGame
, он понимает опасения компании, не пожелавшей дожидаться реакции Nintendo , которая ревностно оберегает свою интеллектуальную собственность. «Может, я и слишком маленькая цель для Nintendo, а вот Valve — другое дело. Я её ни в чём не виню, и, думаю, вам тоже не стоит» , — сказал Нинтендо это те ребята которые по DMCA сносят образы на то, что сто даже сами не продают уже лет 30, так…
Авторы Cities: Skylines II пожаловались на токсичное комьюнити | StopGame
Мы видим, что токсичность в нашем сообществе растет так, как никогда раньше. Сообщения эти поступают не только в адрес разработчиков, но и в адрес других игроков. В результате этого, люди боятся взаимодействовать с сообществом. В долгосрочной перспективе это не только негативно отразится на настроении наших сотрудников, но и на творчестве пользователей и моддинге. […] Может быть, у вас есть конструктивные идеи для улучшения процесса коммуникации? Может нам ужесточить модерацию или минимизировать наше…
СМИ: из студии авторов Dead by Daylight уволили около 45 человек | StopGame
Если верить сведениям от Kotaku , в промежутке с 9-го по 11 января Behaviour Interactive сократила примерно 45 человек. Также в Сети появился обзорный ролик с геймплеем за Алана Уэйка в Информаторы Kotaku сообщили, что сокращения затронули только офис в Монреале. Behaviour Interactive уменьшила штат во многих отделах канадской студии. Увольнения в компании начались ещё в декабре, но упомянутая выше группа из 45 людей лишилась работы именно в январе….
«Индиана Джонс» от авторов Wolfenstein выйдет в 2024-м. Смотрите премьеру геймплея | StopGame
Сюжетно игра находится в 1937 году, между событиями «В поисках утраченного ковчега» и «Последним крестовым походом» . Зловещие личности разгадывают тайну древней силы, связанной с Великим Кругом. Остановить их может только Индиана Джонс. Фирменный хлыст Инди станет его главным (но не единственным) инструментом: им можно отвлекать врагов, разоружать их и просто атаковать, а также перемахивать через пропасти или взбираться на стены. Игровой процесс позволяет комбинировать стелс,…
IMMORTALITY от автора Her Story скоро выйдет на PS5 | StopGame
Для FMV-игр IMMORTALITY поставила высокую планку своим внешним видом, качеством отснятого материала и неожиданными геймплейными находками. Но как такового геймплея в ней маловато. Эта игра больше подходит для того, чтоб её «проходили» на диване перед телевизором — недаром же она вышла и для Netflix тоже. Возможно, геймплейные упрощения диктовал именно такой формат. Вся прелесть IMMORTALITY — в том, как она умеет в себя погружать на первых…
Авторы Marvel Snap успешно подняли денег после потери издателя | StopGame
— успешная игра и по отзывам, и по заработку, но её издатель решил иначе и недавно закрылся . В результате разработчики из Second Dinner отправились на вольные хлеба и, как выяснилось, отлично себя там чувствуют. (Ben Brode), сейчас наибольшая часть Second Dinner сосредоточена на Marvel Snap , однако команда готовит и «парочку других вещей». Кроме того, инвестиции позволят студии сохранить независимость (хотя поглощения не исключены,…